コープスパーティー2 DEAD PATIENT NEUESの感想&レビュー

さて、EXチャプターの感想と攻略は

先に書いたので、新生コープス2自体の

レビューも別に書きたいと思います。

どこが変わったのか軽く解説

実に旧版から4年以上空いて出た本作は、

基本的なストーリーに大きな変更は無し。

スチルの追加、とある部屋とボスの一新、

演出の強化やアイテムの追加等によって

快適でより怖い遊びが体験出来るように

再開発された印象を受けました。

BGMも以前とは結構変わっています。

一枚絵の追加と閲覧機能も増えましたが、

NEUESになる前からのCGもある為

新生して増えたCGは2,3枚程度しかなく、

それもサービスショット的なものは皆無で

心臓の悪い方は注意した方が良いものも。

また、BloodDriveの結末に合わせて

CGのあゆみには眼帯が追加されています。

敵との遭遇については大幅に刷新されて

プレイヤーが取れる行動も増えていますが、

それについては次の項にて解説しましょう。

BloodDriveのノウハウを逆輸入し更に調整

まず、院内の各所に青いロッカーを追加。

敵の視界に入って追われている時でも、

隠れてやり過ごせるようになりました。

基本的に敵はどこまでも追ってくるので

撒けるようになったのはありがたい。

BDと違い、目の前で入っても見失うのは

流石に安牌過ぎるとは思いますが。

敵にダメージを受けた際の回復方法は

自然回復した旧版と異なり、配置された

包帯を使って手動で回復する方式に変更。

包帯は3個までストック出来ます。

使用出来るアイテムには空き缶が追加。

投げることで敵の注意を一時的に

空き缶の落下点に向けることが可能。

こちらも敵から逃げる手段の一つとなります。

また遭遇する敵についても、

一部の逃走や遭遇するイベントを除き

終盤までは防護服を来た人間が巡回し、

終盤には彼らが返り討ちに遭った為

病を発症した患者達が徘徊するように、

場面ごとに切り替わるようになりました。

旧版では特に患者の理不尽な攻撃性能に

狂いそう・・・(静かなる怒り)になった

人も多いかと思いますが、大幅に弱体化。

こちらを追尾するのも、攻撃に移るのも

遅くなった他、連打するアクションは廃止。

患者が起き上がるのが異様に遅くなったので

一体から逃げるのは非常に容易になりました。

全体的に、探索時の旧版での理不尽さは

消え失せていますが、少し低難度過ぎかと。

更なる調整をしていって欲しいですね。

雰囲気は非常に良くなったが、リリースの遅さは解消出来るか

終盤の脱出時は、後ろから律子が当てる

ライトのみが光源となる真っ暗な院内の

探索になりましたが、僅かな前方しか

明るくならないこととBGMの変更により、

不気味な雰囲気がかなり出ています。

BCと比べて最早別ゲーになっている点は

好き嫌いが分かれるので置いておくとして、

グリグリが説明している通り、

作り直したのは正解と言って良いでしょう。

純粋な完成度自体は旧版より上がっています。

ただ、この作り直しで4年も期間が空き、

またチャプター1から再発売という事実には

思う所が多分にあります。

これだけ待って、まだ続きが出ない現実。

この調子では完結まで何年掛かるのか…