「 ドリームタンクマッチ 検証 」一覧

【ドリタンDX】ルノーB1、反動加速で三次元の動きをする戦車だった!M3リーもそこそこ【ガールズ&パンツァードリームタンクマッチDX】

【ドリタンDX】ルノーB1、反動加速で三次元の動きをする戦車だった!M3リーもそこそこ【ガールズ&パンツァードリームタンクマッチDX】

研究はまだ続いていたのであった。 パーシングの可能性を探るのも良いかなと思っていたのですが、ドリタンパークの例の場所を飛べる戦...

【ドリタンDX】射撃反動の加速による可能性を探ってみた!【ガールズ&パンツァードリームタンクマッチ】

【ドリタンDX】射撃反動の加速による可能性を探ってみた!【ガールズ&パンツァードリームタンクマッチ】

古い記事を昨日更新しまして、旧市街のジャンプ台はマウス以外の全て、あのT28ですら飛び越えられることを確認しました。これに大いに貢献...

ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ 検証その3 ~戦車ごとのアクティブゲージ溜め所要時間~

ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ 検証その3 ~戦車ごとのアクティブゲージ溜め所要時間~

先日は乗員ごとのアクティブゲージの増加補正を検証しましたが、最後にもう一つ検証しなければならないものが残っています。そう、そもそもの戦車です...

ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ 検証その1 ~アクティブゲージの溜まり方~ ※3/31更新

ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ 検証その1 ~アクティブゲージの溜まり方~ ※3/31更新

オフライン、オンライン問わず、戦況を有利にする為に重要な「アクティブゲージ」。目算で射撃と移動によって増加することは確認しましたが、...