長距離LoHでも頑張ればダート専の子でも4000ptまで貯めることが出来るんやなぁ。最初の4000部分で下駄を履かせるの忘れてて、ひょっとしたら足りないかもと焦ってたのは内緒。
・・・ただ、ウマ娘ファンはあと数日で劇場版が公開されるからワクワクしてるかもしれないが、自分は急速にモチベが落ちてる。来月には新シナリオも公開されるし、その前にチャンミもあるのだが、もう3人まともに育成するのも面倒に感じてきた。
石返せ
理由は至極単純で、半年もの間せっせと貯めていた石が、ほぼほぼ無価値のゴミと化したから。4月のセレクトピックアップで一天したのに、ポッケと阪神マック1枚ずつ以外はゴミのピックアップ外が1枚だけ。
そしてGWの80連無料はタイシンと一緒にピックアップされたゴミが2枚出ただけでタイシンも0。ギリギリ貯めていた石が足りたのでタイシンは天井で1枚引き換えたけど、サポガチャを2回天井して得られたのが3凸→完凸のポッケ、1凸のマック、無凸のタイシン。
なにこれ?私の半年の石貯金は何だったの?
こっから更に廃人とかに追いつきたかったら諭吉を何枚も払えと?アホか、人を馬鹿にするのも大概にしておけよサイゲ。
ウマって本当に不便極まりない仕様が未だにそのままなんだなぁって
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#学園アイドルマスター
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— 学園アイドルマスター【公式】 (@gkmas_official) May 18, 2024
そんな中、学園アイドルマスターが先日配信を開始した。アイマスは今までプレイしたことがないので、今回も普段であれば完全にスルーしている所だったはずなのだが、どうにも気になったので前日に事前登録してそのまま遊んでみることにしたのだけど・・・
あれ?ウマよりよっぽど面白いし遊びやすいぞこれ・・・?
となった。後追いになる作品がヒット作を研究して、より遊びやすいものを提供するのは当然なんだが、サービス開始直後というのを差し引いてもこの学マス、ウマから乗り換えたい人には相当乗り換えやすいゲームな気がする。
とりあえず最初のリセマラで唯一無二という先生のSSRサポカと、もう一枚なんかSSRが出るまで粘って開始した。育成アイドルとサポカを分けていないガチャなのでそこだけは大変だけど、SSRが5%なのでもうこの時点でウマより偉い。3%とかふざけるなって話。
2日目にもなんか10連ガチャチケットが配られたけど、それでもSSR1枚出たからね、偉すぎるわこのアプリ。
それに加えて、ウマと色々似てるようであちらの不満点はかなり潰してある。まずサポカは無凸でもレベルさえ上げれば全ての効果が解禁される。1凸してボーナス解禁とか、3凸でトレ効果解禁みたいな銭ゲバでは断じてございません。
勿論凸が進めば性能は更に上がるけど、はっきり言ってその為に完凸を目指すようなレベルの違いは無い。無凸時点で90点~95点、完凸して100点位の性能差。あっちと違って素体だけでも確保なんてせずとも、素体=そのまま投入OKだから安心して強化出来るのは凄く楽。
また、向こうで言う因子もサポートカードも、本人のプロデュースにも問題なく使用出来ちゃう。あっちでは強サポカが本人に使えない問題&強スキルを本人だけ持てない問題がずっと残ったままだけど、学マスではそんなのを気にする必要も無い。因子そのものもG1補正みたいなもんは恐らく搭載されてない。属性が違ったらデメリットこそあるけど、因子自体は使えるから全くの無駄にならない。・・・どころか、編成の都合で場合によっては属性の違うカードを使った方がむしろ良い場合もあるみたい。
そして肝心のプロデュース、つまり育成なんだけど、これが1周15分~20分で終わる。単純にウマの半分位。これなら1日1回やる程度でも気楽に出来る。スタミナ回復が15分で1と、24時間で100も回復しないのだけど、むしろ1日1回だけ気楽に遊ぶってだけならばちょうど良いし、スタミナで買えるアイテムもショップにあるくらい。
もしかしたら1日中遊ぶような人は想定しておらず、本当に1日1回だけやるような人をターゲット層にしている可能性もあり得る。現状では石でスタミナの回復も出来ないので、プロデュースできる回数も有限。時間が取れる人も取れない人も大きな差を付けられなくなっているし、そこもひょっとしたらウマの不満点から敢えて回復出来なくしてるのかもしれないなぁ。
プロデュースの中見も、言わばアイドル育成という名のカードゲーム。普段はステータスを上げたりカードやアイテムを増やして、レッスンや試験では集めたカードからなる山札から毎ターン手札に3枚配られ、そこから1枚選んでスコアを稼いだりバフを掛けたりして目標点達成や1位を目指す。手札のランダム性は強いが、バフを重ねまくった末の大火力をぶち込んだりすると、ウマの育成とはまた違う快感が味わえる。あちらはレースが自動だがこちらは全て手動。自分の手で選んで成功に導けるのは達成感がより大きいと思う。
最初の方は手札を入れ替えられなかったり手札が弱かったりするんだけど、周回を重ねていく毎に強いカードや機能が解禁されていく。育成するアイドル自体もまた、周回に連れて解禁される要素で強くなっていくので、ガチャを引いたり凸を重ねなくても周回すればするほど評価点が目に見えて上がっていく。
また、キャラのタイプがセンスとロジックに分かれていて、センスが流れに任せて、ロジックが最初から最後まで戦略を練ってという感じなのだが、それぞれのアイドルごとにデッキの中見や得意とする戦術も異なる。その為、ストーリーだけでなく育成自体もキャラごとに違った感覚で遊べるのが良い所。まだ9人しかいないが、その分一人一人の力の入れ具合が高いので少ないとは決して思わない。
ウマ娘に疲れた人におすすめの移住先だと思います
他にも、選択肢を選ぶ時に効果が事前に把握出来たり、プロデュースしなくてもデイリーミッションを消化して石を確保出来たり、まぁとにかくウマ娘を参考にダメな所を徹底的に改善していらっしゃる。どうしてウマはそうならないの!って所に手が届いてる。
今後のインフレ具合こそ分からないが、基本的な仕様からして後から始めても全然大丈夫なようになっているし、あらゆる意味でウマ娘よりハードルが低い。シナリオが4か月更新でウマ娘は今後更にしんどくなっていきそうな気もするし、そろそろ似たような感じでもっと楽で楽しいゲームを・・・と考えている人には学園アイドルマスターをおすすめします。