もみじのたまに遊ぶダークアウェイク ~画面端とフォースダッシュまとめ エリオン編~ 

旧ブログから移設した記事を含めて、

エリオンの画面端の行動をまとめました。

主にゲイザーからの追撃と、

フォースダッシュを絡めた型。

ゲイザーからの追撃まとめ

①A波動×2>6D>起き攻め
②A波動×2>2B>A波動>2D
③A波動×3>C追加昇竜
④A波動>6C>2D重ね
⑤A波動>低空A波動>追加波動>5D
⑥A波動×2>5B>フォースダッシュCCC
⑦A波動×2>5B>フォースダッシュ>読み合い

大体これくらいあるんじゃないだろうか。

①は最も基本の型。ガー不重ねを含む

多用な起き攻めが可能で、択を一杯迫れる。

②は以前やってたハンマーコンが

そのままA波動に置き換わった型。

2Bで復帰した相手はA波動が重なってて、

暴れた場合A波動から2Dが繋がる。

③は1コンでのダメージ&回収重視型。

相手は受身取れるので起き攻めは厳しくなる。

基本的には殺しきれるだろうトドメ専用。

A波動3回が難しければ、2回目の波動を

低空A波動にして追加C昇竜でも可。

④は遠近さんが使ってた固め。

空中復帰した相手が降りた所に

2Dがちょうど重なる。

⑤は④を参考に自分で考えた型。

追加波動が当たって降りた所に5Dが重なる。

・・・ように見えて、実は最速だと5Dが透かる。

つまりそのまま2Dor投げ。

タイミング合わせれば5Dを持続当てにも出来る。

⑥も同じく遠近さんを参考に。

5Bで復帰した相手にCCCが重なる。はず(汗

ガードされた場合、確認出来たのなら

〆を波動にするか、派生をCCAで〆る。

⑦は⑥の逆択。派生を出した場合、

タイミングが合っていればほぼ確実に

復帰に重なり、ガードしてないと当たる。

なので派生すると見せ掛けて派生しない。

大抵は投げて、受身含めた起き攻め読み合いへ。

起き攻めまとめ

①からの起き攻めは、

持続当てで5D>2Dが狙い目。

2D、ガー不、投げ、暴れ読みガード

とかも選択肢に入ります。

ガー不は確定なので使う機会は多い。

⑦と共通だが、投げた場合は

相手が受身を取る取らないの読み合いが

まずありますが、受身を取ると読む時は

低空A波動を最速で出して固めて、

また投げを狙うか起き上がりに2D当てを狙う。

低空A波動は相手が暴れていれば当たり、

そこから2Dで繋がってゲイザーも繋がる。

基本的に、氷剣持ってればゲイザーから

追撃するだけで5割以上飛ぶので、

ハンマーから変えたからって

火力は特に落ちるわけではない。

魔攻10%上がってるし。

フォースダッシュまとめ

⑥と⑦に書いてあるとおり、

ある意味フォースダッシュは

出した時点で二択を掛けられる。

相手が固まるか飛んで逃げるかしか

出来ない復帰時に出すと効果高め。

画面端近くの地上マナカンや6Dからの

壁バウンドに5C>フォースダッシュ

とか良い感じ。一気に画面端なので

こっちのターンをそのまま作れる。

マナカン>フォースダッシュ>投げ

>低空波動>2D>ゲイザー とか、

割と狙えたりします。

密着時はCCC>ガーディアンキックまで

繋げると良し。そこからはA昇竜で追撃か、

通常技を当てて復帰させて波動を重ねるか、

更にフォースダッシュで択を掛けるか。

ゲージがあるなら贅沢にCCC>真空波動で

一気に削りに行っても良いですね。

派生技の中では唯一の下段だけど、

2Cは基本的に封印。ガードされたらヤバイ。

相手が立ちガード多いと思ったら試す位。

あとは、中距離で突然6B6B6Bとかも。

フォースダッシュの移動距離と合わせて、

かなりのリーチになるので意外と当たる。

通常技キャンセルで出せるので、

突然使って距離を詰めても意表は突けるかも。

この攻めっ気の高さ、ダークエルフの素養あり

とりあえず、エリオンはこんな所。

固めのうざさはナーガル以上かそれ以上。

そりゃダークエルフカラーもあるわ。

マナカンからの移行も含め、

固めと起き攻めはもっと精進したい。